与 OpenGL 相比,Three.js 实现阴影效果更为简便,仅
作者:VSport  日期:2025-12-06  浏览:  来源:VSport体育

与 OpenGL 相比,Three.js 实现阴影效果更为简便,仅需完成几处设置即可。

- 启用阴影渲染:在创建渲染器时开启阴影映射,让场景中的对象能够投射和接收阴影。

- 选择并布置光源:Three.js 常用的光源有环境光 AmbientLight、点光源 PointLight、聚光灯 SpotLight、平行光 DirectionalLight。环境光负责给场景提供基础照明,没有方向性,不能产生阴影;它不能成为唯一光源,但能弱化阴影和为场景增添色彩。SpotLight 常用于产生舞台般的阴影效果;DirectionLight 相当于远处光源的平行光,强度在整场景中保持一致,但同样可以投射阴影。具体如何布置光源需结合实际应用场景来确定。VSport

- 开启光源阴影投射:创建光源后,将 castShadow 属性设为 true,允许该光源投射阴影。可以在场景中放置多组光源,以实现不同方向的阴影效果。

- 选择与材质匹配的网格材质:模型材质需要对光有反应,才能看到阴影效果。常用材质包括:

- MeshBasicMaterial:不受光照影响,直接绘制颜色或纹理,无法显示阴影。

- MeshDepthMaterial:通过深度绘制几何体,常用于特殊效果。

- MeshLambertMaterial:非发光的朗伯材料,适合对光照有基本反应的表面。

- MeshNormalMaterial:将法向量映射到颜色,主要用于调试。

- MeshStandardMaterial:基于物理的材质,能真实地受光照影响并显示阴影。

在场景中使用对灯光有反应的材质(如 Lambert、Standard 等),并为网格开启投射阴影。

- 给模型开启阴影投射:设置 mesh.castShadow = true,表示该网格会向下投射阴影。

- 给接收阴影的平面启用接收:设置 plane.receiveShadow = true,使平面能够接收到来自光源和物体的阴影。

- 完整示例要素:在场景中添加多种光源、为光源开启 castShadow、为网格设置合适材质并开启 castShadow、为地面或接收阴影的平面开启 receiveShadow。通过这些设置,便可实现真实且多方向的阴影效果。

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